인공지능을 활용해 알파고 바둑을 구현했듯,
기본적인 룰, 패턴을 학습한 후 경우의 수 별 '최선'의 답을 찾았다면. 그리고 점차 강화되듯..
지지않는 가위바위보 머신이 만들 수 있게 된다.
가능성이 없는(경우의 수, 확률이 없는) 프로세스를 만들 수 있게 된다.
인공지능과 차이점은 학습이 필요없다는 점이다.
행동(결정이 필요한)을 해야하는 그 순간, 연산을 시작해도 충분한 시간이 있기 때문이다..
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느린 날들이 모여 멀어져간 오늘..·말로만 듣던 마흔
