첫리뷰 - 회의내용
구분 1) 의견 : CEO , CTO , COO
2) (vs - 상반되는 의견) (&- 구체적인 논의가 필요한 의견)
3) 반영된 항목
고객사를 위한 당근
일부 CPS, 게임이 어려워지는 시장까지 끌고가기, 고객사 지출 최소화
미션 set 및 코인제공
마케팅 미벤트 전용 공간 제공
게임사의 미니홈피 기능
할인 판매처 및 촉진 역할
엑티브 사용자 확대(DEMO 이후 설치)
게임에만 집중할 수 있는 환경마련
추가 화면 구성
사용자의 유입 경로(적용) (o)
: URL, 게임 (계정등록, 버튼, 미션 완료 후- 푸쉬 노티피케이션)
스토어에 대한 구성 및 접근 방식 (&)
전반적인
첫화면 (튜토리얼 소개/ 회원 연동되는 경우,안되는 경우/ 처음 사용자)(vs)
stage kit
왼쪽 기본정보 화면 : 그래프 대신 메인화면으로 (&)
왼쪽에 라운지 버튼 제거 및 링크 위치 변경 (&)
CS 페이지 위치/용도에 대한 개선 : 영세업체 지원 VS 내부적 cs업무 부하발생 (&)
각 페이지별 도움말에 대한 버튼 및 정보제공 (&)
문의에 대한 범위는 'Kit(예명)'에 대한 것으로 한정 (&)
랭킹에 대한 매력 낮음 : 효율성 없이 서버 부하만 가중시킴 (vs)
+알파 필요 : 조르기, cash 교환/환불 등 cash를 활용 및 선순환 시킬 수 있도록 (vs)
오히려 전략 공유에 대한 확대 필요 (&)
lounge kit
kit store (vs)
- 센터 : 연동게임 리스트, 일반상품 탭, 모든게임, 최초화면
- 라운지:게임 아이템만
* (어디서든지 모든 상품에 접근할 수 있도록, 고객이 있는 장소와 관련된 상품 노출)
랭킹 - 친구의 범위, 친구 없을 경우 고려 (&)
Kit Coin 은 개발사에게는 상관 x, 아이템을 대신 줄수 있는 방향모색 (&)
용어 변경 필요 (게임사 개별 페이지라기 보다, 여러 게임들이 모여있는 곳 같다) (vs)
프리 플레이 용어 수정, 서비스 제공에 대한 타당성 검토 (vs)
center kit
메인 광고 배너 자동롤링 제거 (&)
페북 좋아요 버튼 확대 : 단, 친구가 없을 경우 고려, 사전동의에 대한 부분 고려 (&)
최신 이벤트, 아이템 샵 영역 확대, 메트로 UI 지양 (vs)
연동되는 게임들에 대한 정책 및 UI 상에서 이해할 수 있도록 정보(설명)제공
총평 (&)
단점 : 이해(저), 뭘해야 할 지, 엄청 많다, CS 유입에 대한 주의
타임라인 별로, 그래프 빼기
장점 : 라운지에 대한 다양한 활용성
개선 : 랭킹에서 (타이어,딸기와 같은) 선물주기 식상, 다른 곳에 있는 서비스 빼고 간소화,
게임정보와 'kit'의 기본정보/미션정보에 대한 혼란
페이지에 구성된 정보들에 대한 설명 필요
용어, 프로세스 IA 정의 및 작성 선행 (vs)
메트로 UI 지양 (내부 컨텐츠는 텍스트보다 아이콘으로) (vs)
폰트 사이즈 개선 (읽고 누르지 않고 알고 인지하고 누른다)
미션과 타임라인에 대한 정책 정하기
고객이 자주 사용하는 게임 소개
추가의견 및 BM 아이디어
1:1 대결모드가 없는 게임에 확장팩 개념으로 구축해주기
안내를 위한 애니메이션 탬플릿 제공 (어드민에 스크린샵 첨부)
타사게임이나 18세 이상 게임을 자동적으로 제외시키기 (CMS에서 처리)
