인생을 새롭게 설계하면서 내 자신이 직접 그 많은 일들을 다 할 수 없다는 생각이 들었습니다.그런데 스튜디오 사람들이 에너지를 한곳으로 모은다면 능히 할 수 있눈 일들이 있었죠. 나는 좀더 적극적인 자세로 누군가에게 "나는 당신을 전적으로 신임한다.당신은 누구보다 이 프로젝트를 잘 수행할 것이다."라고 말하면 되는일이었어요
노멀:
다양한 프로젝트를 진행하고 상품에 대한 주문과 매출이 올라가면서 내 자신이 직접 그 많은 일들을 다 할 수 없다는 생각이 들었다.
하지만 고용을 하고 그들을 교육을 시키면서 기다려줄 수 있는 시간과 형편, 그리고 예산이 없었다.
오랜 고민 끝에 나온 답은 의외로 간단했다. 주인공이 내가 아니면 되는 것이었다. 카페를 접고 취업을 결정했다.
생각과 사람으로 모든 상상을 현실화시킬 수 있는 웹, 모바일 서비스에 주목하기 시작했다.
디자이너가 어떤생각에 구체적인 형태를 부여하는 순간 그 아이디어는 빈말로 보아 넘길 수없는 실체로 변형한다. 아무리 그형태가 대강이고 일시적인 것에 지나지않을지라도말이다.
꿈을 설계하는일, 그것도 재빨리 실행할수있는 능력은 디자이너의 중요한 자질 중하나이다
ㅡ워렌버거ㅡ글리머중에서
디자이너는 상상력에 한쪽발은 손재주에 한쪽발을 담근사람이다, 그들은 될법한 일을 구상할 수 있을 뿐만아니라, 그러한 구상을 구체적으로 보여줄 수있는 능력을 가진사람이다.디자인은 희망을 시각적으로 보여주는일이다ㅡ브라이언콜린스
당신은성장의 의지를 가져야한다. 성장은 자연스럽게 당신에게 일어나는 그런종류의 것이아니다. 성장은 당신이 만들어내고 경험하는 것이다. 언제나 사건을 경험하는 일에 열린자세를 갖고 그러한 경험을 통해서 기꺼이 변할 수있는것, 이것이바로 성장을 위한 전제조건이다.
이미존재하는 아이디어를 새로운 방식으로 엮어낼수있다면 당신은 분명 진보를 만들어낼수있다
여유를가져라,표준적인시간의 틀에서 벗어나보아라.그러면 놀랄만한 기회들이 생길것이다. 먼나라로 여행을 떠나든지 집 한구석에 머물러있던지 목표는 해결과제나 문제를 붙들고 "숲속에서 길을 잃어보는것"이다..
마우: 디자인=계획하여 바라는 성과를 가져오는 능력
빅터 파파넥: 의식적이고도 직관적인 노력을 기울여 의미있는 질서를 부여하는일 (의미있는 질서를 고려하지않고 해야할 목록을 적는 사람은 없다)
밀턴글레이저: 기존상태에서 더 나은 상태로의 이동
마우: 삶에대한 생각을 멈추면 나는 내 삶에서 많은 일들이 그냥벌어지게 놔 두는 꼴이 됩니다. 분명 내 삶에서 어떤 일들은 더 잘 디자인 될수 있었어요.나는 디자이너예요! 이런것들에 대해 생각해야할 사람은 비로 나지요
디자인은 변화를 위한 도구를 의미한다
발생을 위한 디자인 원칙은 다른 원칙들과 비슷하지만 어쩌면 삶을 위한 디자인의 가이드라인으로 훨씬적절할수있다.
성장이 어디서멈출지알필요는 없습니다. 그냥 계속해서 발생할 뿐입니다..피보나치수열과같이-반 알스타인,
발생을 위한 디자인을하려면 특정부류의 디자이너를 필요로하다
가능성을 계획할 수있으며 예상밖의 결과를 감안할 수있는 디자이너이다
1.바로옆에있는 주위환경(에코시스템)을 어느정도 스스로 유지되고 쉽게 성징할수있도록 디자인하라
(자가 증식하고 스스로 확장되도록)
2.주위에있는 커뮤니티를 강하고 힘을 실어주는 관계로 계발하라(항상 상호작용하는 사람들로부터배운다)
3.계속해서 배워라
4.계속해서 창조하고 재발명하라
마우: 무조건 줄이는 것만이 좋은 디자인은 아니다 생기없고 차갑고 우울하게할뿐이다. 좋은 디자인은 복잡하고 풍부하고 때로는 엉방이어야한다고 생각한다. 우리의 삶처럼. 이에대해 생각해보면 디자인은 철할적 표현입니다. 디자인은 당신이 세상에 말하는 방법이지요. "이게나다. 이건 내삶에서 중요한 것이고, 나에게 가치있는 것이며,내가 믿는 것이다"
개인의 환경을 디자인 하는데 영감을 주는 모든것은 외부의 전문가가 아니라 개인의 안에서 나와야한다.
-스스로 자신의 것 만들기-
경험적디자이너들은 '의미'라는 단어를 자주언급한다. 그 의미는 세세한 항목들이 많이 모여서 하나의 이야게를 형성하는 방식으로 표현된다.
