1.추진 배경 및 필요성<WHY에 대한 부분>
• 대화의 스킬이 원활하지 않은 대상군(target)
→ 얼마나 늘고있나, 현재 우리나라 및 전세계적으로 대상 인구 분포 및 비율 필요
질병 발생률(루게릭 및 사지가 불편하거나 말할 수 없는 등)에 대한 자료 필요
- 눈만 움직이거나, 사지가 불편해서 이동이 불가능한 사람
- 말할 수 없는 사람(수화 사용, 점자 책 이용)
• 아픔(장애)을 가지고 있는 사람을 위한 기술은?
→ 세계 IT 및 과학기술의 동향 파악, 이들의 건강 관리는 어떻게 이루어지나
(대상군에 해당하는 기술 : 수화, 루게릭, 시각장애인, 등등)
• 이들에게 인권 및 자존감에 대한 고려 필요
- 일반인들과 다를 것이 없다.
- 차별, 다른 시각, 장애라는 틀에서 벗어나도록 새로운 세상을 만들어야 한다
→ 단순히 있는 자가 없는 자에게 ‘배푼다’ 또는 ‘보살펴준다’라는 내(외)적 인식이 아닌
→ 비정상인(몸이 불편한) 사람이 보통 사람의 신체적 기준에 맞추기 위해 도구를 사용한다는
개념이 아닌, 신체적 환경이 다름을 명확히 인지하도록 하되 남들과 다른 그 요소로 인해
타인과 구별되는 행동이 아닌, (작성중...)
* 패션 아이콘으로써의 안구 마우스 제품디자인 - 일방적 기부가 아닌 나누어 갖고 공유하는 개념으로의 서비스 -> 유사사례
: 기부를 스타일과 패션, 아이콘으로 개념 디자인 활동
- 리브스트롱(http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=maru97&logNo=40064131121)
- 페이스 워치 ( http://whiteink.tistory.com/1075#.UVr1P6tGzQY )
- 탐즈 ( http://www.toms.com/eyewear/new-styles )
- 구글 글래스( )
• 자가 진단의 필요성
2.사업개요
• 사업내용
-서비스 디자인 방법론을 통해 수요자의 NEEDS를 파악하고 본질적인 문제와 현상을 찾아내어
현재 생태계를 개선하고 더 나은 삶의 질 향상을 도모
-디자인적 사고를 바탕으로 ~~~~
• 사업목표
-장애라는 요소로 일반인들에게 맞춰져 있는 현 시대에 차별화 받지 않은 세상 구현 목표
-일반인 장애인 융화될 수 있는 세상
-
3.추진전략
• 운영방안
-참가자 구성 :
-참가자 모집 :
• 추진체계
• 추진역할
-설계자(designer) : 총괄, 전체 프레임, 비전 및 방향설계 + 시각화
-자문단(병원관계자, 기업팀장급, 박사) : 자문, 조력, feedback, 지식공유
-인간행동(UX/UI) : 인간행동 관련 전문가로 인간의 생활패턴 및 행동에 대한 연구 + 설계
-연구단(대학원 연구시설) : 장애인 대상으로 연구하는 기관 및 학교
-엔지니어(제품/시스템) : 실제 구현하는 개발자로 해당 기업 및 개인(프리렌서)
