피드로 돌아가기
기획 노트·0 to 1

플랫폼 운영방식

NS
normalstory
표지 이미지



플랫폼이라는 용어는 IT뿐만 아니라 다양한 분야에서 쓰이고 있다.

보통 플랫폼이라 하면 크게 세가지로 나눌 수 있다.


1. 과거 GM이 자동차 생산의 대량화를 위해 주형을 떠서 동일한 절차를 거쳐

    많은 양의 제품을 생산할 수 있는 일련의 과정을 플랫폼이라 한다.

    * 사례 - 스텐실, 주조 형틀, 인쇄 원판... 

2. IT에서는 이와 유사한 방식을 사용하게 되었는데, 

   서비스 제공자 또는 일반 사용자는 그 플랫폼을 통해 다양하게 활용 및

   니즈를 충족할 수 있도록 하는 제공 방식을 말하기도 한다.

   * 다만 여기서 조금더 세분화하면,/ - 플랫폼에 종속방식:그룹웨어, 솔루션, 포토샵...

                                               - 플랫폼을 탑재방식:모바일 배너광고 /가 있다.       

3. 마지막으로 최근 아이폰의 앱스토어와 같이 

   플랫폼 서비스 제공자가 하나의 서비스 공간을 마련하고 그 안에 3rd 파티 

   사업자들이 입점을 하고 소비자가 그들(3rd)의 서비스를 이용하여

   하나의 생태계를 마련하는 방식

   * 사례  - mobile : 앱스토어, PLay스토어, 카카오톡 게임...

               web : 11번가, g마켓, 카페24, 

               off line : 프렌차이즈, 우유배달 아줌마, 방과후 영어강사 등 



여기서, 내가 구현하고자 하는 방식은 2-2번(탑재)과, 3번(생태계)이다.

각 플랫폼은 상호 연동되며, 공통의 통화가치 또는 통화단위를 만들어서 

사용자가 다른 서비스를 사용하더라도 각각의 혜택을 모아서 사용할 수 있도록 한다.

   ex) ok캐쉬백과 같은 통화단위를 만들어서 게임배너(탑재 플랫폼)를 클릭할때, 

         그 행동에 대한 수치(포인트, 점수 등)를 모아서 활용할 수 있도록 하고 

        또한 그 수치를 활용할 수 있는 개별(자체) 서비스를 만든다.





친절한 찰쓰씨
글쓴이
친절한 찰쓰씨
친절한 찰쓰씨 · 일상 UX 디자이너
기획·디자인·단상을 조용히 기록합니다.
작가 페이지에서 더 보기

이어서 읽기

기획 노트

Personal AI Agent Architecture for Mac mini (Hermes + NanoClaw)

May 26, 2026·2
기획 노트

AI의 판단을 현실의 행동으로 바꾸는 시대

May 24, 2026·1
기획 노트

바이브 코딩의 변하지 않는 단 두 가지 원칙

Apr 12, 2026·3