카톡안에 있는 게임(생태계) 활용,
사용자가 게임에서 일정 점수 또는 미션을 완수하면
영화 시사회, 이벤트 홍보.. 등에 해당하는 티켓 또는 서비스를 제공한다.
취지
사용자에게 광고를 제공하더라도 스스로 선택하게 하고,
타인과 공유가 원할하게 할 수 있다면
스팸(자료)이 아닌, 정보(유용한)가 될 수 있다.
따라서 각각의 이벤트 또는 개별적 서비스를 제작하기 이전에 고려해야할 사항
1. 입소문을 가장 잘 낼 수 있거나,
2. 이벤트를 통해 이미 선물 받았으면 열심히 자랑 할 것 같은 고객(테스터.. 등)
을 선정해서 과정이 필요하다.
3. 이미 랭킹에 대한 사용자의 욕구, 자랑, 생리적인 니즈 활용한다.
- 사용자가 게임에서 일정 점수 또는 미션을 완수하면
영화 시사회, 이벤트 홍보.. 등에 해당하는 티켓 또는 서비스를 제공한다.
따라서 스타트업에 대한 공감대가 급진전되는 책
