메타버스가 ARVR과 다른 점은
엔터테인먼트 콘텐츠에서 라이프 스타일 모먼트로의 전환이다.
1세대 : 가상의 4차원 공간이 주는 현장감과 인터렉션
2세대 : 현실장감 넘치는 엔터테인먼트 콘텐츠
3세대 : 현실과 같은 라이프스타일 01. 소셜네트워크
4세대 : 현실과 같은 라이프스타일 02. 생활(소비, 판매, 경제활동, 일)
메타버스가 ARVR과 다른 점은
엔터테인먼트 콘텐츠에서 라이프 스타일 모먼트로의 전환이다.
1세대 : 가상의 4차원 공간이 주는 현장감과 인터렉션
2세대 : 현실장감 넘치는 엔터테인먼트 콘텐츠
3세대 : 현실과 같은 라이프스타일 01. 소셜네트워크
4세대 : 현실과 같은 라이프스타일 02. 생활(소비, 판매, 경제활동, 일)