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디자인다이브 - my INSIGHT 02

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안구마우스 'eyeCan'  - my INSIGHT 02


디자인다이브 UX팀  

공학 파트 친절한 찰쓰씨

2012.08.01




< About : 적절한 인터페이스 >


접근 방식을 새로고침 하자.


비슷한 인터 페이스 인터랙션을 찾아보자

1) 안구의 모양, 동그란 GUI 

-> 오락실 조이스틱  : 기능 구현을 위해 버튼이 추가 필요하다.

빠른 속도가 필요하다.

-> 아이팟 휠 : 휠과 터치로 이뤄진다.

-> 터치 패드(맥) 마우스 : 일반 기능은 가능, 특수기능엔 제스쳐가 보함 된다.


2) 버튼 없이 액션으로만 진행할 수 있는 GUI

-> 핑퐁 : 결과 도출을 위해 시간이 필요

-> 잭팟 : 두번의 액션으로 결과가 도출

-> 모스부호 : 문법을 외워야 한다. 기기가 빠른 눈동자의 움직임을 세밀하게 관찰할 수 있어야 한다.

-> 스쿼시?스쿼드?  원형 판으로 가운데 원형쳐서 골 넣기 게임



MY 아이디어 스톰

1) 안구를 이동하는 포인터의 크기를 키운다.

2) 메뉴를 움직이고 깜박임으로 선택할 수 있도록 한다.

3) 길게 눈을 감았다 떠면, 네비게이션이 생성된다.

4) 좌우 또는 일정 영역에 펑션키 위치 고정.

5) 안구 포인터를 통한 클릭이 아닌, 포인터 이동을 통한 터치 방식

6) 인터페이스 중에 TAB 기능 추가

7) 키보드를 대신한 언어도구



관련정보에 대한 깊이를  위해 알아둘 것

1) 저자 : 조광수 교수님, 김진우 교수님

2) 책 : 심리학자가 본 UX, 

3) 관련학과 : 성대 인터렉션학과







* 관련 게임 개발 ( 눈 깜박임, 횟수, 타이밍, 타이밍 활용. )

-> 총쏘기, 잭팟, 골프

-> 스노우보드,  카트라이더

-> 스타일리쉬 스프린트, 장기

-> 드럼, 탭소닉




친절한 찰쓰씨
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친절한 찰쓰씨
친절한 찰쓰씨 · 일상 UX 디자이너
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